Mennyire lehet nehéz előre megjósolni egy játékos viselkedését? A csapdaállítás kapcsán már kiderült, hogy ahhoz, hogy a csapdánk hatékonyan működjön, szükségünk van arra, hogy a játékos mozgását befolyásoljuk. Ha egy kicsit általánosítunk, akkor azt is mondhatjuk, hogy a stratégiánk helyes viselkedéséhez tudnunk kell, hogy a játékos mit fog csinálni.
A kiszámítás nyilván nem egyszerű dolog, hiszen a legtöbb esetben maga a játékos sincs tisztában azzal, hogy mit akar csinálni, mintahogy az sem biztos, hogy ha elkezd egy terv szerint dolgozni, akkor azt be is fejezi. A legnyilvánvalóbb megoldás az, hogy ha a gép tanul, és a korábbi viselkedési minták alapján megmondja, hogy jó eséllyel mi következik. Ennek azonban több hátránya is van: nehéz megcsinálni, rengeteg információt kell hozzá nyomon követni, számításigényes és nem elég dinamikus, mivel a játékos viselkedését meg kell tanulni mielőtt reagálni tudnánk rá.
Ennek a gyorsabb, de kevésbé rugalmas változata a játékosmodellek alkalmazása, ahol többféle viselkedési sémánk van, és csak azt próbáljuk meghatározni, hogy a játékos ezek közül melyikhez áll legközelebb. Ennek sikeressége nagyban függ a modellek részletességétől, a játékos besorolásának pontosságától és attól, hogy a játékos ne legyen tisztában azzal, hogy milyen modellek vannak, hiszen akkor arra alapozva tud csalni. Cserébe ez a megoldás sokkal gyorsabban alkalmazható az aktuális helyzetekre, és gyorsabban lehet vele reagálni a stratégia váltásra is – ám sokkal kevésbé precízen.
Ez a két technika kombinálható is, nyilván, és ha elég ügyesek vagyunk, akkor mindkettőből a lehető legtöbb pozitív tulajdonságot átvisszük.
Ugyanakkor van egy olyan lehetőség is, ami ennél sokkal egyszerűbb. Mi van akkor, ha nem sokat foglalkozunk a játékos besorolásával és a predikcióval – hanem inkább megpróbáljuk befolyásolni a viselkedését? Feltételezzük, hogy bizonyos helyzetekre miként reagál, és megpróbáljuk annak megfelelően irányítani. Például egy RTS játékban ha a játékost folyamatosan légi egységekkel támadjuk és csak névleges földi erőt vonultetunk fel ellene, akkor ő várhatóan légi egységek ellen fog felkészülni. Ha ezek után indítunk ellene egy szinte kizárólag földi egységekből álló offenzívát, akkor találhatunk rést a védelmén. – feltételezve, hogy a játékosnak feltűnt a légi egységek fokozott használata.
