Volt egy időszak, amikor minden MMO bétába jelentkeztem, amibe csak tudtam, de persze eredménytelenül. Csak olvastam a híreket, beszámolókat róluk, és irigyeltem a béta játékosojat. Aztán alábbhagyott a lelkesedés, és bár még mindig jelentkeztem a bétákba, már inkább csak azért, mert a játékdesign a hobbim.
Az élet jellegének megfelelően meg is változott ekkor a helyzet, és elkezdtek befutni az első meghívók. Cities xl, dawntide, apb, black prophecy, bloodline champions, rift: ezek a játékok az elmúlt kb. két év termései.
A legutóbbi, a Rift az, amelyik igazán meglepő eredményt hozott: előrendeltem a játékot.
Kicsit felemás érzéseim voltak elsőre, túlságosan hasonlított a játék a wowra, amely ugyan a legsikeresebb mmo mostanában, de szerintem túlságosan egyszerű más, kurrens játékokhoz képest. Mégis, ahogy nagyon találóan megfogalmazta valaki az egyik cikkben, amit olvastam róla: az eszed azt mondja, túlságosan hasonlít más játékokra, de a zsigereid azt mondják, nagyon élvezed. Na, most a zsigerekre hallgattam, amikor megrendeltem.
Elmesélem, miért tetszik. Részben az apróságok: több
tárgy csatolható egy levélhez, a szörnyek tooltipjéből kiderül, h milyen küldetéshez kell, megmaradnak a buffok, petek kilépés után. És a nagyok: öszetett és nagyon jól variálható classrendszer, gombnyomásra váltható buildek, dinamikus események, amelyeket bizonyos körülmények között a játékos is elő tud idézni, s így tovább.
Az a benyomásom, h a designerek jó sokat játszottak a wow-val, és hozzáadva néhány új ötletet, írtak belőle egy sokkal jobb játékot.
Pár dolog hiányzik nekem, de nem elengedhetetlenül. Azt viszont nem tudom, milyen lesz az endgame, pedig az nagyon fontos része minden modern mmo-nak.. A Tabula Rasa-t például ezért hagyta ott egy csomó játékos, mert kimaxoltak pár karaktert, és nem volt már mit csinálni. Ez persze nem fog kiderülni még egy darabig, hiszen a béták szintkorlátosak, és ez a korlát közel sincs a tényleges maximumhoz.
Mindenesetre, most várom a bétákat, és várom, hogy elinduljon a játék márciusban. Utána max egy hónap, és kiderül, hogy mi van a jelenleg elérhető legmagasabb 50. szintre kitalálva.
És még egy érdekes adat: a legutóbbi béta alkalmával 2.4 millió emberóra játék zajlott. 4 napos volt az esemény, úgyhogy ha napi 6 óra átlaggal számolunk (ami elég sok, de egyáltalán nem elrugaszkodott) akkor 100e játékos játszott. A szerverek bírták..

