Tag-Archive for » game design «

kedd, április 06th, 2010 | Author: Vagabond

This post is not about the massively multiplayer social gaming (aka. Facebook games). It is about the exact opposite.

The current mindscape of MMO social interaction is composed of the following things:

  • Chat, including several channels, suchs as Local, Area, Global, Trade, Group, etc. – Many to Many, online
  • Whisper – One to One, online
  • Mails – Usually One to One, offline, but players are limited to specific places. (why, I wonder..)
  • Announcements - Limited One to Many, offline

This is mostly sufficient, but the offline part is far from satisfactory. What I would like to see is something very similar to facebook.

There are obvious similarities with the current system, but the status message (including pictures / links) is missing. The way I imagine it is very simple: there is a status window, where you can set your status, and see your previous statuses, including others’ comments. On a separate tab you could “subscribe” to other players and see their statuses, comment on it, etc, obviously with some automatic subscriptions (/friend .. ) and filters. And of course, you would be able to see the status of offline players.

I am definitely a guy who likes to show off with achievements. Also, I care about the well being of my friends, and I am happy when they achieve something. The success of social sites makes me think that I am not the only one.

I’m sure it will happen.

Category: Hobbi  | Tags: , ,  | Leave a Comment
csütörtök, június 04th, 2009 | Author: Vagabond

Egy pár éve, azt hiszem, az egyik Mérő könyv kapcsán az egyik bátyám mondta, hogy szeretne egy olyan táblás játékot fejleszteni – már nem emléxem, melyik volt az – amiben nem elsősorban az aktuális helyzet értékelése alapján dönti el a gép, hogy mit lép, hanem alkalmaz többlépéses patterneket is. Tudtommal manapság a sakk programok is alkalmaznak hasonló stratégiákat.

Felmerült azonban bennem a kérdés, hogy mi van akkor, ha hasonló alapon próbálunk összetettebb játékokhoz írni AI-t. Azon túl, hogy az AI-nak fel kell ismernie, hogy az adott helyzetben melyik pattern használható egyáltalán, és azon felül, hogy képesnek kell lennie egy patternből kilépni, ha megváltozik a szituáció, vannak kevésbé nyilvánvaló kérdések is.

Egyrészt, ki kell találni, hogy milyen jellegű, és egyáltalán, milyen hosszú (hány lépésből álló) mintákról beszélünk. Az sem mindegy, hogy milyen, az aktuális kontextusnak megfelelő változókat illesztünk bele – ha túl kevés van, akkor nem elég rugalmas, ha túl sok van, akkor nem elég értékes – és nyilván az is elég fontos, hogy egyáltalán milyen jellegű játékról beszélünk, hiszen egy stratégiai játékban egészen más sablonok vannak, mint egy lövöldözősben vagy egy szimulátorban.

Az elkövetkező napokban szerintem sokat fogom ezen jártatni az agyam, és ha bármi értékeset szülök, azt szerintem megosztom majd itt..

Category: Hobbi  | Tags: ,  | One Comment