Tag-Archive for » mmo «

hétfő, március 14th, 2011 | Author:

Két olyan mmo trendet is látok mostanában megvalósulni, amit már pár évvel ezelőtt is valószínűnek láttam, hogy bekövetkezik: egyszerűsített irányítás és open world quest-ek. Az előbbiben a Tabula Rasa ill. a Chronicles of Spellborn rendszere az, amit irányadónak tartok: alapvetően aktív, egér (vagy controller) alapú irányítás, ahol a kattintásra reagál a rendszer, és nem a billentyűn kell zongorázni. Sok játékban a rengeteg skill miatt egyébként is ezt csinálja a user, makrókkal. Ami hiányzik a legtöbb helyen, az ennek a felismerése és megtámogatása rendes ui-jal.
Az open word questek megvalósítása ezzel szemben szerintem még eléggé gyerekcipőben tipeg, a WAR egész statikusaival kezdődően, legutóbb a Rift-ben látható rift bezárásokhoz eljutva, de szerintem van ebben még rengeteg fantázia. A legfontosabb az lenne, hogy a minden játékban beígért, és soha be nem következő “élő, lélegző, folyton változó” világ valóban meg is valósuljon, és legyenek olyan open questek, mint mondjuk “öljétek meg az összes sárkányt ezen a területen”, ami lehet, h egy hétig eltart, de a végén pl. lehet az adott területen birkákat nevelni, mondjuk, és innentől a játékos olcsón juthat gyapjúhoz.. etc. Ahhoz, hogy ez valóban működjön, óriási világot kell csinálni, erősen korlátozott automatikus utazással, és úgy, hogy a világ valóban éljen, azaz akkor is történjenek változások, ha éppen hetekig nem jár arra játékos, pl. Erről szerintem fogok majd még kicsit részletesebben is írni.
Van még pár dolog, aminek a megvalósulására számítok a közeljövőben:
- Jobb tárgykészítés és közgazdasági alapú pénzszerzés: Nem láttam még olyan játékot, ahol a crafting ne grindelés lett volna. A legnagyobb hülyeség arra kényszeríteni a játékost, hogy nyersanyagot gyűjtsön és senkinek sem kellő tárgyakat gyártson, amit aztán a boltban elad 2 rézért, de közben fejlődik a skillje. A pénzszerzés se olyan legyen, hogy megölök 20 nyulat, és kapok érte két ezüstöt – csak akkor kapjak pénzt, ha az, amit csináltam, pénzt ér valakinek. Ez valahol megint a dinamikus világok témakörét feszegeti persze.. Ez szerintem majd lépésenként valósul meg, ahol a sandbox alapú mmok egyre több teret nyernek.
- Valódi player driven content: A City of Heroesban van egy aranyos, de mocskosul limitált quest készítő rendszer. Hatalmas sikere van a korlátjai ellenére, szóval úgy sejtem, hogy ha ez rendesen meg lenne oldva, lenne jövője. Biztos vagyok benne, hogy ilyesmi rendszerek hamarosan mindennapossá fognak válni az mmokban.
- Jobb integráció a való világgal: Lényegében, lehetőség arra, hogy a kedvenc játékunkat kívülről, böngészővel, telefonnal, facebookkal is megközelíthessük, és ha nem is játsszuk, de valami kapcsolódó tevékenységet végezzünk, pl. stratégiai minijáték, crafting, action house, etc. Ez is egy szép lassú folyamat, de az első jelei már láthatóak..

Érdekes lenne ilyen területen dolgozni, de kb. úgy, hogy rengeteg pénzem van, és megtehetem azt, hogy indítok egy mmo-t, ami elbukik. Nagyszerű ötleteim lennének.. :)

Category: Hobbi  | Tags: ,  | Leave a Comment
csütörtök, február 03rd, 2011 | Author:

Volt egy időszak, amikor minden MMO bétába jelentkeztem, amibe csak tudtam, de persze eredménytelenül. Csak olvastam a híreket, beszámolókat róluk, és irigyeltem a béta játékosojat. Aztán alábbhagyott a lelkesedés, és bár még mindig jelentkeztem a bétákba, már inkább csak azért, mert a játékdesign a hobbim.
Az élet jellegének megfelelően meg is változott ekkor a helyzet, és elkezdtek befutni az első meghívók. Cities xl, dawntide, apb, black prophecy, bloodline champions, rift: ezek a játékok az elmúlt kb. két év termései.
A legutóbbi, a Rift az, amelyik igazán meglepő eredményt hozott: előrendeltem a játékot.
Kicsit felemás érzéseim voltak elsőre, túlságosan hasonlított a játék a wowra, amely ugyan a legsikeresebb mmo mostanában, de szerintem túlságosan egyszerű más, kurrens játékokhoz képest. Mégis, ahogy nagyon találóan megfogalmazta valaki az egyik cikkben, amit olvastam róla: az eszed azt mondja, túlságosan hasonlít más játékokra, de a zsigereid azt mondják, nagyon élvezed. Na, most a zsigerekre hallgattam, amikor megrendeltem.
Elmesélem, miért tetszik. Részben az apróságok: több
tárgy csatolható egy levélhez, a szörnyek tooltipjéből kiderül, h milyen küldetéshez kell, megmaradnak a buffok, petek kilépés után. És a nagyok: öszetett és nagyon jól variálható classrendszer, gombnyomásra váltható buildek, dinamikus események, amelyeket bizonyos körülmények között a játékos is elő tud idézni, s így tovább.
Az a benyomásom, h a designerek jó sokat játszottak a wow-val, és hozzáadva néhány új ötletet, írtak belőle egy sokkal jobb játékot.
Pár dolog hiányzik nekem, de nem elengedhetetlenül. Azt viszont nem tudom, milyen lesz az endgame, pedig az nagyon fontos része minden modern mmo-nak.. A Tabula Rasa-t például ezért hagyta ott egy csomó játékos, mert kimaxoltak pár karaktert, és nem volt már mit csinálni. Ez persze nem fog kiderülni még egy darabig, hiszen a béták szintkorlátosak, és ez a korlát közel sincs a tényleges maximumhoz.

Mindenesetre, most várom a bétákat, és várom, hogy elinduljon a játék márciusban. Utána max egy hónap, és kiderül, hogy mi van a jelenleg elérhető legmagasabb 50. szintre kitalálva.

És még egy érdekes adat: a legutóbbi béta alkalmával 2.4 millió emberóra játék zajlott. 4 napos volt az esemény, úgyhogy ha napi 6 óra átlaggal számolunk (ami elég sok, de egyáltalán nem elrugaszkodott) akkor 100e játékos játszott. A szerverek bírták..

Category: Hobbi  | Tags: ,  | Leave a Comment
szerda, december 01st, 2010 | Author:

Almost believed it.

Source: Argo website. (It certainly looks interesting though)

Category: Hobbi  | Tags: , ,  | Leave a Comment
kedd, április 06th, 2010 | Author:

This post is not about the massively multiplayer social gaming (aka. Facebook games). It is about the exact opposite.

The current mindscape of MMO social interaction is composed of the following things:

  • Chat, including several channels, suchs as Local, Area, Global, Trade, Group, etc. – Many to Many, online
  • Whisper – One to One, online
  • Mails – Usually One to One, offline, but players are limited to specific places. (why, I wonder..)
  • Announcements - Limited One to Many, offline

This is mostly sufficient, but the offline part is far from satisfactory. What I would like to see is something very similar to facebook.

There are obvious similarities with the current system, but the status message (including pictures / links) is missing. The way I imagine it is very simple: there is a status window, where you can set your status, and see your previous statuses, including others’ comments. On a separate tab you could “subscribe” to other players and see their statuses, comment on it, etc, obviously with some automatic subscriptions (/friend .. ) and filters. And of course, you would be able to see the status of offline players.

I am definitely a guy who likes to show off with achievements. Also, I care about the well being of my friends, and I am happy when they achieve something. The success of social sites makes me think that I am not the only one.

I’m sure it will happen.

Category: Hobbi  | Tags: , ,  | Leave a Comment
szerda, március 31st, 2010 | Author:

I was wondering about the future of MMOs, which I think is more or less the future of gaming. In a sense.

First of all, there are two, somewhat related trends. One is that games in general tends to go online – all types of games, that is. Even the traditional solo games, such as solitaire and minesweeper start spawning online versions. The same is true even for the mobile games.

The other trend is the constantly widening scale of MMO games – they are not just RPG any more, or even FPS. One very interesting model is when there is a game, which is acting as a virtual world to meet and chat, and which also offers a handful of different minigames to play when not socializing – or even play while socializing, together or against a group of players.

The outcome seems to be obvious: every game will be an MMO.

Also, playing an MMO will be a lifestyle, such as owning an Apple product is now. Your laptop is a Mac. Your phone is an iPhone. Your mpX player is an iPod. You will play the game on your laptop or console. You will chat about it on Facebook and Twitter. You will also play a minigame on Facebook, or craft your items. You will buy stuff for your character and follow auctions on your phone. You will even listen to the soundtrack of the game on your mpX player.. 360 degrees of gaming.

There will be MMOs for all ages, both genders, about every possible world. Your montly subscription fee will be part of your ISP package and phone package.

This is the multiverse version of Matrix.

Category: Hobbi  | Tags: , ,  | Leave a Comment
szerda, augusztus 05th, 2009 | Author:

Az imént kaptam egy levelet, hogy beválasztottak tesztelőnek a Dawntide zárt bétájába. Ez már magában is jó, de igazán a következő részlet tetszett a levélből:

“You may be wondering where the NDA that comes with most beta tests is. There isn’t one, because fundamentally we want people to talk about Dawntide and show things off, and we need to know when something is broken. If people find something wrong with the game, they’re going to tell other people it’s a bad game regardless of any NDA. Feel free to take and post screenshots and discuss the game with your friends.”

“Felmerülhetett benned, hogy hol a titoktartási nyilatkozat, ami a legtöbb bétateszttel együtt jár. Nincs ilyen, mert mi alapvetően azt szeretnénk, ha az emberek beszélnének a Dawntide-ról, és felvágnának vele, és nekünk is tudni kéne, ha valami nem megy. Ha az emberek úgy gondolják, hogy vacak a játék, úgyis megmondják másoknak, bármilyen titoktartási nyilatkozat ellenére. Nyugodtan készíts és terjessz screenshotokat, és  beszélgess a játékról a barátaiddal.”

Nagyon jó hozzáállás! :) Így lesz!

Category: Hobbi  | Tags: , ,  | Leave a Comment