Két olyan mmo trendet is látok mostanában megvalósulni, amit már pár évvel ezelőtt is valószínűnek láttam, hogy bekövetkezik: egyszerűsített irányítás és open world quest-ek. Az előbbiben a Tabula Rasa ill. a Chronicles of Spellborn rendszere az, amit irányadónak tartok: alapvetően aktív, egér (vagy controller) alapú irányítás, ahol a kattintásra reagál a rendszer, és nem a billentyűn kell zongorázni. Sok játékban a rengeteg skill miatt egyébként is ezt csinálja a user, makrókkal. Ami hiányzik a legtöbb helyen, az ennek a felismerése és megtámogatása rendes ui-jal.
Az open word questek megvalósítása ezzel szemben szerintem még eléggé gyerekcipőben tipeg, a WAR egész statikusaival kezdődően, legutóbb a Rift-ben látható rift bezárásokhoz eljutva, de szerintem van ebben még rengeteg fantázia. A legfontosabb az lenne, hogy a minden játékban beígért, és soha be nem következő “élő, lélegző, folyton változó” világ valóban meg is valósuljon, és legyenek olyan open questek, mint mondjuk “öljétek meg az összes sárkányt ezen a területen”, ami lehet, h egy hétig eltart, de a végén pl. lehet az adott területen birkákat nevelni, mondjuk, és innentől a játékos olcsón juthat gyapjúhoz.. etc. Ahhoz, hogy ez valóban működjön, óriási világot kell csinálni, erősen korlátozott automatikus utazással, és úgy, hogy a világ valóban éljen, azaz akkor is történjenek változások, ha éppen hetekig nem jár arra játékos, pl. Erről szerintem fogok majd még kicsit részletesebben is írni.
Van még pár dolog, aminek a megvalósulására számítok a közeljövőben:
- Jobb tárgykészítés és közgazdasági alapú pénzszerzés: Nem láttam még olyan játékot, ahol a crafting ne grindelés lett volna. A legnagyobb hülyeség arra kényszeríteni a játékost, hogy nyersanyagot gyűjtsön és senkinek sem kellő tárgyakat gyártson, amit aztán a boltban elad 2 rézért, de közben fejlődik a skillje. A pénzszerzés se olyan legyen, hogy megölök 20 nyulat, és kapok érte két ezüstöt – csak akkor kapjak pénzt, ha az, amit csináltam, pénzt ér valakinek. Ez valahol megint a dinamikus világok témakörét feszegeti persze.. Ez szerintem majd lépésenként valósul meg, ahol a sandbox alapú mmok egyre több teret nyernek.
- Valódi player driven content: A City of Heroesban van egy aranyos, de mocskosul limitált quest készítő rendszer. Hatalmas sikere van a korlátjai ellenére, szóval úgy sejtem, hogy ha ez rendesen meg lenne oldva, lenne jövője. Biztos vagyok benne, hogy ilyesmi rendszerek hamarosan mindennapossá fognak válni az mmokban.
- Jobb integráció a való világgal: Lényegében, lehetőség arra, hogy a kedvenc játékunkat kívülről, böngészővel, telefonnal, facebookkal is megközelíthessük, és ha nem is játsszuk, de valami kapcsolódó tevékenységet végezzünk, pl. stratégiai minijáték, crafting, action house, etc. Ez is egy szép lassú folyamat, de az első jelei már láthatóak..
Érdekes lenne ilyen területen dolgozni, de kb. úgy, hogy rengeteg pénzem van, és megtehetem azt, hogy indítok egy mmo-t, ami elbukik. Nagyszerű ötleteim lennének..

